Juega con Robi, un robot muy literal, y aprende a pensar paso a paso como un programador.
Antes de programar, aprende a pensar como programador: ayuda a Robi, un robot muy literal, con secuencias, errores, repeticiones y decisiones, jugando en cada misión.
Contenido del curso
Unidad 1: Despierta a Robi
Conoce a Robi, un robot que solo hace lo que le dices, y descubre qué es un algoritmo: una lista de pasos en el orden correcto.
Instrucciones por todas partes
La receta del sándwich
Ordena los pasos: lavarse los dientes
El robot que lo entiende todo al pie de la letra
Dale instrucciones al robot cocinero
Juego: ordena la rutina de la mañana
Juego: une cada acción con su resultado
Prueba de la misión
Unidad 2: ¡A la meta!
Mueve a Robi con flechas por un tablero: aprende qué es una secuencia, esquiva rocas, recoge estrellas, dibuja con instrucciones y descubre por qué el orden importa.
Primero, después, al final
Arriba, abajo, izquierda, derecha: las flechas
Lleva a Robi hasta la meta
Dibuja con instrucciones
Cambia el orden y cambia el resultado
Juego: laberinto de flechas
Juego: ¿qué camino hace Robi?
Prueba de la misión
Unidad 3: Cazadores de bugs
Aprende qué es un bug y a encontrarlo: pasos fuera de orden, de más o que faltan. Prueba, mira qué pasó, corrige y vuelve a probar.
Instrucciones claras y confusas
¡Ups! Los errores se llaman bugs
Encuentra el paso equivocado
Detective: arregla el programa de Robi
Probar, mirar y corregir
Juego: ¿instrucción clara o confusa?
Juego: caza el bug
Prueba de la misión
Unidad 4: La fiesta de las repeticiones
Descubre los bucles: repite pasos sin escribirlos muchas veces, usa pocas piezas para llegar lejos y encuentra patrones en la música, los dibujos y los números.
Cuando haces lo mismo muchas veces
«Repite 4 veces»: una instrucción que ahorra pasos
Acorta el algoritmo con un bucle
Patrones en la música, los dibujos y los números
Completa el patrón
Juego: la fiesta de las repeticiones
Juego: ¿qué parte se repite?
Prueba de la misión
Unidad 5: El semáforo decide
Enséñale a Robi a decidir: condiciones, «si… entonces… sino», un semáforo con tres luces y un robot que mira a su alrededor y elige su camino solo.
Todos los días decidimos
Si llueve, entonces uso paraguas
Y si no… el «sino»
Arma las decisiones de Robi
Robi decide solo
Juego: ¿qué hace Robi cuando…?
Juego: el robot que decide
Prueba de la misión
Unidad 6: ¡Tu propio juego!
Divide problemas grandes en partes, reconoce patrones, elige la herramienta correcta, crea tu propio algoritmo y descubre cómo lo que aprendiste se usa en Scratch.